je t'ai dit ce qu'il en ai.
AP te permet dans un premier temps d'économiser quelques D d'attaque pour te concentrer sur les D dégats.
Avec les niveaux de compétence, cela devient plus dur et plus de se bi classer, mais ca laisse une porte de sortie.
Un autre truc à apprendre, sera Charge qui permet de finir un monstre qui se barre, se déplacer et frapper (pour 4PA, faire 1case de déplacement et 1 frappe c'est déjà rentable et surtout, c'est 1 jet de compétence au lieu de 2 et ca te laisse 2PA pour potionniser ton adversaire)